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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: grafix.xs4all.nl!john.hendrikx
  2. Date: Mon, 29 Jan 96 20:54:07 GMT+1
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Distribution: world
  5. Subject: Re: Demo/game to OS friendly part II
  6. MIME-Version: 1.0
  7. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9. From: john.hendrikx@grafix.xs4all.nl (John Hendrikx)
  10. Message-ID: <john.hendrikx.4a83@grafix.xs4all.nl>
  11. Organization: Grafix Attack BBS Holland
  12.  
  13. In a message of 28 Jan 96 Michael Van Elst wrote to All:
  14.  
  15.  >> Protrackersongs often use the same sample on 2 channels.
  16.  
  17.  MVE> Is that a problem ?
  18.  
  19.  >> No problem for a good replay-code, but a big problem for audio.device.
  20.  
  21.  MVE> Not at all. Why do you think so ?
  22.  
  23. Some players (using audio.device ??) seem to have trouble starting 2 samples at
  24. exactly the same time.  If the sample is the same then you can hear a very
  25. special effect as the two samples 'interact' which each other, while that
  26. wasn't what was intended.  Audio.device (or maybe wrong usage of it?) could
  27. well be the cause of this.
  28.  
  29.  >> Audio.device has timing problems, thus produces wierd, unpredictable
  30.  >> phasing effects.
  31.  
  32. Yes, that's exactly what I meant above.
  33.  
  34.  MVE> Not really.
  35.  
  36. Sure?
  37.  
  38. Grtz John
  39.  
  40. -----------------------------------------------------------------------
  41.  John.Hendrikx@grafix.xs4all.nl   TextDemo/FastView/Etc... development
  42. -----------------------------------------------------------------------
  43. -- Via Xenolink 1.981, XenolinkUUCP 1.1
  44.